Содержание
- A Brief History Of Video Games: From Atari to Virtual Reality — Richard Stanton, 2022 (предзаказ)
- Ask Iwata: Words of Wisdom from Satoru Iwata, Nintendo’s Legendary CEO – Hobonichi, 2021
- Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир – Ларcсон Линус, 2019
- The SNES Encyclopedia: Every Game Released for the Super Nintendo Entertainment System – Chris Scullion, 2020
- Хидео Кодзима. Гены гения – Класс Питер, 2021
- Джесси Шелл «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все»
В ходе глубоких интервью с женщинами-геймерами, Коте исследует конфликт между диверсификацией и сопротивлением, чтобы понять их влияние на игры, как казуальные, так и «основные». Extra Lives — это бесстрастная защита подвергшейся нападкам и неправильно понятной формы искусства. Биссел утверждает, что мы переживаем золотой век игр, но, в тоже время, считает и что игры могут быть ещё лучше.
- Книга содержит подробную информацию о каждой игре, выпущенной для Sega Mega Drive и Genesis на западе, а также подробные бонусные разделы, посвященные каждой игре, выпущенной для их дополнений — Mega CD и 32X.
- Известный разработчик объединяет передовой опыт и общие парадигмы взаимодействия Unreal Engine и VR в одной книге.
- Кроме того подробно рассматривается пиксельная графика, SFX и GFX, анимация и другое.
- Речь касается интерфейса – обязательно указываются элементы, методы компоновки, позволяющие сделать рабочую область максимально комфортной.
- Автор показывает, как идея постепенно превращается в готовый качественный проект и как его стоит продвигать на рынок.
A Brief History Of Video Games: From Atari to Virtual Reality — Richard Stanton, 2022 (предзаказ)
Самое же главное в ней — это история о том, как гениальный человек реализовал безумную мечту, и о том, как застенчивый программист-новичок стал богом видеоигр. Хотя большую часть книги занимает пересказ сюжета космической трилогии BioWare, интересных фактов и историй о разработке Mass Effect здесь достаточно, чтобы оправдать покупку. В этой подборке могут встретиться книги, с обложками и описанием которых вы можете быть сильно не согласны, но, хочу отметить, что я никого ни к чему не призываю и никаких взглядов не пропагандирую.
Ask Iwata: Words of Wisdom from Satoru Iwata, Nintendo’s Legendary CEO – Hobonichi, 2021
Десять исчерпывающих глав книги содержат практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на C# и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня. Пошаговый подход к обучению, представленный в книге, покажет, как работать с интерфейсом Unreal Engine 4, продемонстрирует рабочие процессы и самые мощные редакторы и инструменты движка. За считанные часы вы научитесь создавать эффекты, использовать приемы скриптинга, реализовывать физику и даже вести разработку для мобильных устройств и HUD-интерфейсов. Каждый урок дополняет знания, полученные вами в предыдущих, создавая крепкий фундамент для успешной работы с реальными задачами.
Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир – Ларcсон Линус, 2019
Если выбирать лучшую книгу начинающим геймдизайнерам, работа была бы первым названным вариантом. Трейси Фуллертон – преподаватель USC Interactive Media & Games Division, как стать геймдизайнером автор знает способы проведения новичков через основные стадии становления специалиста. Описывая главные методики, Трейси помогает найти решение, освоить многие навыки.
The SNES Encyclopedia: Every Game Released for the Super Nintendo Entertainment System – Chris Scullion, 2020
А учиться лучше всего на конкретных проектах и практических заданиях. Издание Роберта Мартина предназначено для тех, кто только начинает программировать, специалистов среднего уровня. Помимо практических советов касательно создания кода, рефакторинга старых программ, оценки проектов, автор книги по геймдеву предоставляет материал по командной работе. Ценная информация станет основой личного тайм-менеджмента, предупредит выгорание, поможет организовать коллектив, где есть возможности развития у каждого сотрудника. Мало того, что книга дает много полезной теоретической информации, она еще и шикарно структурирована. Каждая глава рассказывает не просто о паттернах, а о проблеме, которую они решают.
Хидео Кодзима. Гены гения – Класс Питер, 2021
Конечно, бумажный вариант книги по геймдеву усложняет изучение узких областей знаний, ведь программирование постоянно совершенствуется. Но мы собрали 10 «вечных» книг по разработке игр, имеющих неизменно высокую востребованность. What Video Games Have to Teach Us About Learning and LiteracyЭто психологическое исследование о мотивации игроков. Автор считает, что хорошие игры учат вас принимать решения, развивают навыки и заставляют мыслить нестандартно. Именно такие игры имеют коммерческий успех, потому что, если вам слишком легко, вы быстро теряете интерес. Вы узнаете, что побуждает игроков тратить столько времени и денег на игры, и научитесь использовать мотивацию игроков, применяя конкретные циклы или сценарии, предложенные в книге.
Оказывается, что это не только престижное место работы и высокая зарплата, но и серьезная проверка на стрессоустойчивость и выносливость, пройти которую удается далеко не всем. Каждый из этих блоков включает в себя ряд книг по разработке игр, которые позволят двигаться в нужном направлении. Учебник для « чайников » об основных тонкостях Java, которые пригодятся, чтобы грамотно разрабатывать игры. Кроме того подробно рассматривается пиксельная графика, SFX и GFX, анимация и другое.
Game Design WorkshopС этой книги вполне можно начать знакомство с геймдизайном. Вы получите набор базовых знаний для работы в отрасли и сможете попрактиковаться с помощью упражнений. В книге раскрыты основные понятия и терминология, элементы игрового дизайна, прототипирование и тестирование игры с последующими правками в дизайне. Автору есть что предложить и ветеранам отрасли – в книге размещены интервью с известными разработчиками, такими как Американ МакГи, Дженова Чен, Бренда Ромеро, Питер Молиньё, Роб Прадо.
Основываясь на собственных параметрах, автор рассматривает несколько популярных игр, выделяя преимущества, особенности восприятия. Книга будет интересна не только потенциальным разработчикам, но и любителям компьютерных игр. Это отличный способ заглянуть по другую сторону монитора и сделать выводы о том, как сложно заставить набор пикселей на экране меняться в задуманном направлении. Данная книга показывает нюансы работы программиста, касающиеся общения с клиентами, менеджерами, коллегами. Реальными примерами Джон Сонмез показывает, насколько важно поддерживать форму, сохранять продуктивность, постоянно обеспечивать финансовую безопасность. А цитаты опытных разработчиков из Ensemble Studios, Obsidian Entertainment, Infinity Ward и других именитых компаний будут особенно полезны, и, главное, применимы на практике.
После прочтения «Тайного языка информатики» вы будете крайне удивлены тем, насколько базовые вещи лежат в основе столь сложных и трудно постижимых технологий. А со всякими там архитектурами и дизайнами не советую заморачиваться. Смешно бывает видеть, как какой-нибудь джавист с ООПом головного мозга накалякал жуткую мешанину классов только потому, что не знает про Zobrist hash.
Такая книга – бесценный материал среди тех, кто планирует выпустить качественно поддерживаемое приложение. Основная проблема – низкое качество архитектуры, плохая читабельность кода, содержание предусмотрительно включает такой пример от Фаулера. Помимо того, автор книги по разработке игр описывает сам процесс рефакторинга, дает комментарии, основные пути оптимизации рассматриваемого проекта. Помимо роли непрерывного обучения при развитии программиста, авторы книги по разработке игр рассказывают правила написания адаптируемого, гибкого кода, секреты конкуренции, эффективного тестирования продуктов. Также нужно учитывать характер информации книги по геймдеву – она подана без глубоких уточнений, иначе пришлось бы выпускать десятками томов, а не удобным форматом в 300 страниц. Хотя роль печатной литературы постоянно уменьшается из-за подкастов, блогов, форумов, специализированных сайтов, книги по разработке игр все равно продолжают читать.
Здесь нужно сообщить о действительно полезных пособиях для разработчиков. Разные жанры требуют соответствующих сценарных, художественных и дизайнерских навыков, а также знаний о языках CSS и JavaScript, и движках Unity и Unreal Engine. Все это очень сложно и вряд ли возможно, если браться за это одному человеку. Грамотно нописанный код поможет разобраться в нюансах работы с SpriteKit и Swift. Книга немного устарела, ведь она была издана в 2012 году, но раздел по Android SDK будет очень полезен для начинающих. Кроме того книга отлично систематизирована и разделена на отдельные темы, поэтому легко можно выбрать необходимое.
Потенциально великая книга от авторов YouTube-канала DidYouKnowGaming? Для Atari 2600 — игры, по общему мнению, ставшей катализатором игрового кризиса 1983 года. Удивительное путешествие сквозь историю создания ролевой эпопеи.
И ещё один представитель game studies, с большим упором на историю индустрии и видеоигр. Прекрасная книга, из которой вы узнаете, почему же серия Legend of Zelda стала тем, чем стала — одной из влиятельнейших игровых франшиз в мире. Лично у меня, кстати, сложилось впечатление, что господин Миямото не так уж сильно и повлиял на саму серию, а почестей больше заслуживают люди, стоящие в тени могучей фигуры Миямото.
No responses yet